Apple, yaklaşmakta olan Apple Glass ile sanal objeleri gerçek dünyaya meselesiz bir formda nasıl harmanlayacağını ve AR’yi kullanıcının görüş alanının etrafında gerçek formda nasıl göstereceği konusundaki araştırmalarına devam ediyor. Resmi olarak ne vakit geleceği belirli olmasa da şirket, Apple Glass üzerinde çalışmalara devam ediyor. Yeni ortaya çıkan üç patent başvurusu, sanal objeleri gerçek objelerle karıştırma mevzularına odaklanıyor.
Apple’dan artırılmış gerçeklik çalışmaları
Apple’ın daha evvel başvurduğu lakin yeni ortaya çıkan; Vakit Aralıklı Görüntüleme Sistemi, Geometrik Faz Lensli Manzara Sistemleri ve Geçiş Görselleri Kullanarak Küçük Görüş Alanı Ekranını Azaltma başlıklı patentleri, şirketin artırılmış gerçeklik konusundaki çalışmalarına değiniyor.
Vakit Aralıklı Görüntüleme Sistemi patentinin açıklamasında Apple, “Gerçek dünya ile manzara içeriğini birleştirmek için tatmin edici optik sistemler sağlamada zorluklar; dikkat edilmezse, optik kalite ve öbür performans özellikleriyle ilgili meseleler ortaya çıkabilir. Optik sistem, gerçek dünyayı birleştirmek ve imgeleri görüntülemek için vakit serpiştirme tekniklerini ve / yahut polarizasyon efektlerini kullanabilir. Polarizasyon anahtarları ve ayarlanabilir lensler üzere değiştirilebilir aygıtlar, ekran manzaralarının çerçeveleri ile senkronizasyon içinde denetim edilebilir.” diyor.
Şirket bu patentle, Apple Glass aracılığıyla sanal manzaraları gerçek ortamda gecikme yaşamadan vaktinde göstermeyi amaçlıyor. Bunun yapılabilmesi için yaklaşmakta olan Apple Glass, üç boyutlu sensörler, LiDAR yahut üç boyutlu radyo frekans sensörlerine sahip olabilir.
Geometrik Faz Lensli İmaj Sistemleri patenti, genel olarak bir evvelki patentle tıpkı hedefe yönelik fakat senkronizasyonun zamanlama taraflarına daha az odaklanılıyor.
Geçiş Görselleri Kullanarak Küçük Görüş Alanı Ekranını Azaltma patentinin açıklamasında: “Örneğin, sanal içerik ekranın çevresel bir kenarına yaklaşırken sanal içerik kırpılabilir yahut kesilebilir. Şeffaf ekranın, sonlu dinamik aralığı, optik şeffaf ekranın görüş alanı hudutlarında sanal içeriğin görülmesini yahut anlaşılmasını zorlaştırabilir.” tabirleri yer alıyor.
Apple’ın bu duruma önerisi, kullanıcının görüş alanına (FOV) girerken yahut çıkarken sanal objeleri en mantıklı biçimde ekrana yerleştirmek olarak gösteriliyor.
AMD 500 serisi anakartların USB problemini kabul etti
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.